Bin vor einiger Zeit mal auf PCGH darauf gestossen.
Selber ausprobiert habe ichs noch nicht, aber interessant könnte es sein.
Grafikberechnung bis ShaderModell 2.0 über die CPU ganz ohne GPU.
Ist zwar ein Softwarerasterizer und hat nichts, wie vielleicht mancher bei der Überschrift zu wagen gehofft hat mit Raytracing zu tun, aber vorenthalten wollte ich euch das trotzdem nicht.
Vllt. findet es ja der eine oder andere Interessant.
Hier der Link zur DEMO: http://www.transgaming.com/products/swiftshader/technology/
Mfg
JMF
Grafikkarten und Monitore 26.140 Themen, 115.545 Beiträge
Es gibt keinen wirklichen Vorteil, es dient nur dazu, aufzuzeigen, was möglich wäre.
Ein Spiel alá CoD4 in dieser Weise zu machen, ist natürlich Unsinn - theoretisch wäre es aber machbar. Leider spielt da die CPU-Leistung nicht mit :-)