Das liegt aber an anderen Dingen.http://www.3dcenter.de/artikel/2004/07-30.php
Darüberhinaus rede ich von 4AA in hohen Auflösungen und nicht nur hohe Auflösung. Es ist einfach so, dass 128MB zu wenig sein können, da bei 4AA die Texturen zur Kantenglättung übereinander verschoben gelegt werden. Dafür müssen die Texturen mehrfach in den Speicher passen. Das ist in UT03/04 sehr stark zu bemerken, aber auch in Far Cry, COD, x2 und ziemlich vielen anderen Spielen. Natürlich ist eine 6800NU 128MB der 9800Pro/XT trotzdem vorzuziehen, aber es ging lediglich darum zu zeigen, dass 256MB durchaus einen starken Vorteil zu 128MB haben können. Es werden schon Karten mit 512MB kommen.