Neben OpenGL hat sich Microsofts DirectX als Spiele-Entwicklungsplattform durchgesetzt. Der Weg war steinig: Rund ZEHN Versionen in drei Jahren machte DirectX durch - Patches und Zwischenversionen nicht eingerechnet. Wieviele Milliarden Stunden PC-Gamer in Sachen DirectX als Beta-Tester mit zermürbenden Abstürzen verbracht haben, darüber sollte man besser nicht nachdenken... Von Michael Nickles
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Hah! Danke für den Artikel. Jetzt weiß ich endlich, auf welche Weise ich es letztes Jahr geschafft habe, mein 98SE System zweimal mit Graphiktreiber- bzw. DirectX-Updates und meinen darauffolgenden Rettungsversuchen restlos zu zerstören! Hab' dann mein Hauptsystem entnervt auf W2K umgestellt, was wirklich irrsinnig stabil ist. Aber Spiele... naja! Jedenfalls bin ich jetzt schlauer.