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Texturen in UT2003/UT mit GeForce TI4200 und Radeon 9800 Pro

Trilio / 7 Antworten / Flachansicht Nickles

Heute fiel mir in UT2003 mit diesen Grafikkarten folgendes auf, wenn ich direkt vor den Texturen der Wände, Steine oder Maschinen stehe: Die GeForce mit Detonator 45.33, Grafikeinstellung Qualität, stellt den Level-Detail auf Stufe Höchst sehr detailiert und fast in Fotoqualität dar. Mit der Radeon mit Cat.4.2, Grafikeinstellung "Hohe Qualität" sieht dieser Level-Detail obwohl auch auf Stufe Höchst nur wie mit der GeForce auf Stufe Normal aus.
Je Näher ich den Texturen mit der GeForce komme, desto detailierter werden sie. Mit der Radeon ist es gerade umgekehrt, sie werden umso verschwaschener.

Mit der Geforce kann ich genauso im alten Unreal Tournament mittels dem modifizierten OpenGL Treiber und aktivierten UseS3TC die hochauflösenden Texturen sehr detailiert darstellen. Mit der Radeon sind sie verwaschen, erst recht wenn ich davor stehe.

Keine Unterschiede bei den Texturen zeigen sich mit den beiden Grafikkarten, wenn ich die Texturen aus Entfernung betrachte.

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mr.monkey Trilio „Texturen in UT2003/UT mit GeForce TI4200 und Radeon 9800 Pro“
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nvidia-karten liefern meine wissens ein insgesamt etwas prägnateres bild als atis. im bereich antialiasing sind die atis etwas besser und entzerren kanten etwas sauberer. im bereich anisotropischer filterung jedoch sind nvidia-karten viel genauer. so verschwimmt das bild zb beim schwenken mit der maus im "hinteren" bildbereich mit atis, wo nvidia-karten immer noch gestochen scharfe bilder bringen. daher rührt auch der zunehmende fps-vorsprung der atis bei zugeschalteter anisotropischer filterung - die gf verliert aufgrund ihrer höheren präzision an frames.
von fehlern im opengl-treiber bei atis hab ich auch gehört. so fehlt hier und da mal der ein oder andere schatten oder lichteffekt, das kann natürlich wie in deinem fall zu insgesamt verschlechterter bildqualität führen. übrigens ein weiterer fall von frame-mogelei der ati-karten: durch das weglassen von schatten zb steigen natürlich die frames. in einer der letzten cts glaub ich, war ein langer artikel über den performance-vergleich von nvidia und ati insgesamt.

mfg

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