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Texturen in UT2003/UT mit GeForce TI4200 und Radeon 9800 Pro

Trilio / 7 Antworten / Flachansicht Nickles

Heute fiel mir in UT2003 mit diesen Grafikkarten folgendes auf, wenn ich direkt vor den Texturen der Wände, Steine oder Maschinen stehe: Die GeForce mit Detonator 45.33, Grafikeinstellung Qualität, stellt den Level-Detail auf Stufe Höchst sehr detailiert und fast in Fotoqualität dar. Mit der Radeon mit Cat.4.2, Grafikeinstellung "Hohe Qualität" sieht dieser Level-Detail obwohl auch auf Stufe Höchst nur wie mit der GeForce auf Stufe Normal aus.
Je Näher ich den Texturen mit der GeForce komme, desto detailierter werden sie. Mit der Radeon ist es gerade umgekehrt, sie werden umso verschwaschener.

Mit der Geforce kann ich genauso im alten Unreal Tournament mittels dem modifizierten OpenGL Treiber und aktivierten UseS3TC die hochauflösenden Texturen sehr detailiert darstellen. Mit der Radeon sind sie verwaschen, erst recht wenn ich davor stehe.

Keine Unterschiede bei den Texturen zeigen sich mit den beiden Grafikkarten, wenn ich die Texturen aus Entfernung betrachte.

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Trilio Spasstiger „Es gibt für Radeon Karten in UT z.B. die Möglichkeit, unter D3D...“
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Ich habe noch eine andere Frage. Bei den Grafikkarten von ATI soll es ja in den Treibern einen Bug gegeben haben, der in den Spielen übles Ruckeln produzierte. Als ich gerade mal Vietcong anspielte, gabs die Situation, wo ein Ruckeln bei dem Laufen nach vorne begann, so als würde der Spielfluß immer wieder unterbrochen werden. Bei der GF hatte ich das an verschiedenen Stellen nicht erlebt. Betrifft dieser Bug die 9800 Pro und den aktuellen Treiber?

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