Heute fiel mir in UT2003 mit diesen Grafikkarten folgendes auf, wenn ich direkt vor den Texturen der Wände, Steine oder Maschinen stehe: Die GeForce mit Detonator 45.33, Grafikeinstellung Qualität, stellt den Level-Detail auf Stufe Höchst sehr detailiert und fast in Fotoqualität dar. Mit der Radeon mit Cat.4.2, Grafikeinstellung "Hohe Qualität" sieht dieser Level-Detail obwohl auch auf Stufe Höchst nur wie mit der GeForce auf Stufe Normal aus.
Je Näher ich den Texturen mit der GeForce komme, desto detailierter werden sie. Mit der Radeon ist es gerade umgekehrt, sie werden umso verschwaschener.
Mit der Geforce kann ich genauso im alten Unreal Tournament mittels dem modifizierten OpenGL Treiber und aktivierten UseS3TC die hochauflösenden Texturen sehr detailiert darstellen. Mit der Radeon sind sie verwaschen, erst recht wenn ich davor stehe.
Keine Unterschiede bei den Texturen zeigen sich mit den beiden Grafikkarten, wenn ich die Texturen aus Entfernung betrachte.
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Jetzt bin ich echt platt! Gerade habe ich nochmal meine brave GeForce TI4200 eingebaut und die besagten Treiber installiert, um nochmal die Unterschiede der Texturen zu analysieren. Nun habe ich jedoch bei Ut2003 mein blaues Wunder erlebt, denn ich sah keine Unterschiede mehr! Sehr merkwürdig, früher gabs nach meiner Meinung einen deutlichen Unterschied. Nicht umsonst habe ich mich die grafischen Details gefreut und gewundert. Vielleicht war ja vor ein paar Wochen meine Sehkraft besser - man wird ja nicht jünger, oder wie auch immer. Möglicherweise habe ich mich auch getäuscht.
Bei UT sieht die Sache anderster aus. Da ist es noch immer so, wie ich es beschrieben habe. Möglicherweise ist dessen OpenGL nicht mit dem Catalyst kompatibel und deshalb werden die megascharfen hochauflösenden Texturen von der 2.Daten CD nicht angezeigt.
