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Hallo! frage zu Anisotropen filterung und anti-Aliasing

MasterGeForce / 7 Antworten / Flachansicht Nickles

Hallo!


Will lieb frage wozu Anisotropen filterung und anti-Aliasing. Habe keine Ahnung wozu das ist uns was ich da eingeben soll. So das Direct9.0 spiele gut laufen ich habe Anisotropen filterung auf aus es g eht bis 8x und anti-Aliasing auch aus geht bis 8x .  Und noch was wozu ist PCI Textspeichergröße habe ich auf 63mb von 255. Hofe könnt mir helfen habe NE GeforceFX5600 hilft vieleicht :P


Für Rechtschreibfehler nehme ich keine haftung.

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Grossadministrator MasterGeForce „Hallo! frage zu Anisotropen filterung und anti-Aliasing“
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PCI Texturspeichergröße ist nur für PCI-Karten, nicht für AGP-Karten (wird bei AGP im BIOS eingestellt). Und das dient in beiden Fällen dazu, den Speicher der Grafikkarte zu erweitern, wenn der auf der Karte verbaute Speicher nicht mehr ausreicht, und zwar wird dazu der im PC eingebaute Arbeitsspeicher verwendet. Bei 128 MB auf der Karte heute eigentlich kein Thema. Aber selbst wenn der zusätzliche Speicher genutzt werden würde, egal ob bei AGP oder PCI, wäre dein Spiel zwar noch lauffähig, aber viel zu langsam, da der Zugriff auf den Systemspeicher um einige Größenordnungen langsamer ist als der auf den Grafikkartenspeicher.
Und zu dem Punkt, das die Spiele langsam werden: Ich schrieb ja schon, das braucht Leistung. Und die machen das rein, weil du mit einer FX5900pro oder einer Radeon 9700pro das wunderbar nutzen kannst, jedenfalls bei so 2,5 Ghz aufwärts als CPU. Und natürlich auch, weil es sich auf der Packung schön liest.

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