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Hallo! frage zu Anisotropen filterung und anti-Aliasing

MasterGeForce / 7 Antworten / Flachansicht Nickles

Hallo!


Will lieb frage wozu Anisotropen filterung und anti-Aliasing. Habe keine Ahnung wozu das ist uns was ich da eingeben soll. So das Direct9.0 spiele gut laufen ich habe Anisotropen filterung auf aus es g eht bis 8x und anti-Aliasing auch aus geht bis 8x .  Und noch was wozu ist PCI Textspeichergröße habe ich auf 63mb von 255. Hofe könnt mir helfen habe NE GeforceFX5600 hilft vieleicht :P


Für Rechtschreibfehler nehme ich keine haftung.

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Grossadministrator MasterGeForce „Hallo! frage zu Anisotropen filterung und anti-Aliasing“
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Die PCI-Textur.... ist für PCI-Karten, die dadurch mehr Texturspeicher aus dem RAM verwenden können. Noch unsinniger als die AGP-Speichererweiterung; beides bresmt den PC extrem aus. Wir auch nur benutzt, wenn die Texturen für den lokalen Speicher zu groß werden.
Anisotropes Filtern verschönert die Darstellung von Texturen, behebt zum Beispiel Parallexenfehler ("schiefer Blick"). Anti-Aliasing macht gezackte Linien im Spiel durch hinzurechnen von Pixeln schöner.
Beides braucht Rechenleistung, deine Karte ist nicht unbedingt für Höchstleistungen auf dem Gebiet gebaut worden. Außerdem ist je nach Spiel der Performanceverlust unterschiedlich hoch.
Probiers einfach aus, stell das ein, was für dich den besten Kompromiss zwischen Leistung und Optik darstellt.

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