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Geforce 2 MX DirectX 8.0a ?!kein Fullscreen!?

Salvi / 4 Antworten / Flachansicht Nickles

Hi,
ich habe mir eine Geforce 2 MX 400 mit 32MB ram gekauft.
Wenn ich jetzt Max Payne einmal aufrufe funktioniert es je nach dem welche Einstellungen ich einstelle (aber nie höher als 1024 X 768).
Aber rufe ich es ein zweites mal auf nachdem ich es dafor logischerweise beendet habe erscheint erscheint die Fehlermeldung:"set fullscreen - making the device failed!!!! - Out of memory"
Anscheinend ´werden die alten Texturen nicht rausgeschmissen!?

Eventuell könnte es etwas mit Unreal Tournament zu tuen haben, da habe ich irgendwann mal die Taste "f10" "f11" oder f"12" gedrückt (leider nicht ganz sicher) seitdem funktioniert das Spiel im Direct X Modus nur noch im Fenster.
In OpenGL Modus gehts allerdings Prima.

Und bei 3dMark 2001 kann ich auch höchstens 1024 x 786 einstellen sonst läuft es wegen dem selben fehler nicht mehr!

Jetzt mein System:
Duron 700
512 MB Ram
Asus A7V - V.1008 - Via 4in1 Driver V4.33
Asus V7100 - Geforce 2 mx 400 32 MB TV Out ---> Nvidia Riva Win 2k/XP Driver
System: Windows 2000

Bitteeeee helft mir ich bin echt verzweifelt das nervt tierisch jedes mal die Kiste runter zu fahren nur weil ich doch nochmal Max Payne spielen will!!

Danke

Gruß Oli

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heldenhero (Anonym) DocHope (Anonym) „Nochmal Hallo, das hat nichts mit dem RAM im System zu tun, sondern mit dem RAM...“
Optionen

Hi,
also nochmal muss ich dir leider unrecht geben, weil eine AGP Karte die Texturen in meinen Hauptspeicher auslagern können müsste. Ich habe jetzt übrigens des Rätsels lösung (endlich) gefunden es ist das A7V das dran schuld ist denn es hat diverse Bugs die sich erst recht in Verbindung mit einer Geforce ziegen man darf in diesem Falle nur die Version 1003 des Bios verwenden und nicht die neueren bis 1008.
Eine sehr detailreiche Anleitung findet sich unter http://www.teccentral.de/a7vguide.php
Diese Seite hat mir auf jeden Fall ein gutes Stück weiter geholfen!
Also viel Spaß endlich mit eurem A7V!!!!

Gruz

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