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NFS5- genau wie der Vorgänger: nicht ganz flüssig zu spielen!!

Mounika (Anonym) / 9 Antworten / Flachansicht Nickles

Ich verstehe die Spieleprogrammierer einfach nicht. Man sollte doch annehmen dürfen, daß moderne Spiele auf
moderner Hardware auch in höchsten Auflösung völlig ruckelfrei zu spielen sind. Ich meine hier insbes. NFS 4/5 ,
ein geiles Spiel, das aber zumindest meiner Ansicht nach den letzten Kick erst durch völlig flüssige Animationen
kriegt (gilt insbes. für Rennsimulationen).
meine Hardware: PIII 700; TNT2 Ultra (Det. 5.13); 128Mb, Abit BE6 usw...
Ich denke viel mehr kann man von einer optimalen Konfiguration doch nicht erwarten oder?
Bei einer Auflösung von 1280x1024, 16bit und allen Details sollte das Spiel doch eigentlich wie in der Spielhalle,
also völlig flüssig laufen. Auch Auflösungen Ich will hier nicht groß rumheulen, aber der Spielspaß leidet halt gewaltig. Wer einmal auf der PS2 gezockt hat
(z.B. Ridge RacerV) weiß wovon ich rede.

Um dem Posting einen Sinn zu geben nun meine Frage:

BEI WEM LÄUFT NFSV BEI 1280x1024 (16bit) VOLLKOMMEN!! RUCKELFREI??? (HARDWAREKONFIG)

p.s. bitte nicht über/ untertreiben- bzw. keine Grundlagendiskussion...
bringt die Geforce mit ihren vier Pipelines (s. aktuelle c't) hier (D3D) deutliche Vorteile?

Tschau

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Mounika (Anonym) SmallAl „Also Deine Konf. sollte schon reichen um mehr als flüssig zu spielen Ich habe...“
Optionen

Mein System ist eigentlich perfekto konfiguriert. Ich hab allerdings einen PIII 550@680Mhz laufen (123Mhz FSB).
Könnte es vielleicht daran liegen? Ich meine die asynchrone Taktung des AGP. Also der wird ja jetzt bei einem Teiler
von 2/3 immerhin mit mit ~83Mhz angesteuert. PCI- Teiler ist 1/4, was ca. 30Mhz auf dem PCI- Bus bedeutet.
Oder erhöht sich die Grafikleistung bei höherem Takt?
Vielleicht handelt es sich ja hier um einen "OC-Bug" dem ich hier aufgesessen bin...

Habe gestern nochmal 2 Stunden gezockt (NFS5)-
ganz so schlimm mit dem Ruckeln ist´s halt doch nicht. Nur manchmal rappelt die HD kurz wegen dem Swip Swap
aber dat is ok

(:-o)

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