Läuft eine Grafikkarte in 3D-Spielen eigentlich immer nahe bei 100%, bewegt sich also bei annähernd maximaler Leistungsaufnahme, sofern ich die FPS nicht mittels Tools limitiere? Beispiel: gibt die Karte für ein älteres Spiel dann halt 250 FPS aus und brauch die volle Leistung? Oder werden Grafikkarten oft auch nur teilweise ausgelastet, egal ob ich FPS limitiere oder nicht?
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Danke für die Antwort. Es ist also - wie immer - ein wenig komplexer. Noch nicht ganz klar ist mir die Situation in dem Fall, wenn bei einem grafisch mäßig aufwendigen Spiel ein schnelles Gesamtsystem einer schnellen Grafikkarte die Anforderungen schickt - kann sich das dann ebenfalls nicht zu sehr hohen FPS-Zahlen aufschaukeln, bei gleichzeitig hoher Auslastung?