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Wie funktioniert optimales CACHING? RAM-Disk?

Zwincki / 2 Antworten / Flachansicht Nickles

Ich benutze oft den MS-Flight Simulator. Diese Software hat den Nachteil das sie teilweise mit sehr großen Dateien für die Scenerien arbeitet. Das heißt fast sekündlich wird irgend etwas von der Festplatte abgeholt und auch wieder auf die Platte ausgelagert. Ich hab einen relativ schnellen Rechner der teilweise mit einer frame rate von bis zu 80/90 frames arbeitet. Das ist im allgemeinen sehr gut. Ich habe jetzt eine photorealistische Scenery vom Grand Canyon in den USA installiert. Damit sinkt die frame Rate teilweise auf bis zu 22 Bilder. Das heißt es fängt an zu ruckeln. Kann ich dieses ständige hochladen von der Festplatte irgendwie umgehen in dem ich mit Cache arbeite? Leider weiß ich nicht wie das funktioniert. Ich kann mich auch schwach entsinnen das es mal eine RAM-disk gab. Unix Syteme können da wohl sehr große disks anlegen (60 MB?). Geht das auch mit Win2000?

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(Anonym) Zwincki „Wie funktioniert optimales CACHING? RAM-Disk?“
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Hi, Zwincki,

Wenn Du eine RAMdisk anlegen wuerdest, wuerde dir das vom Ram abgehen.
Vergiss diese Loesung, ich habs mal probiert, aber dir geht sofort der Speicher aus. (Wenn dus ausprobieren willst, nimm ein altes Dos 6.22 Handbuch, da kannst du nachsclagen wie man eine config.sys datei baut die eine Ramdisk beim booten einrichtet. Du musst genau das gleiche unter Windows tun.)
Geh ins Computergeschaeft und hol dir mehr Speicher, der ist im Moment so billig wie nie zuvor. Dann schau dir an ob du deine Platte optimieren kannst, check ob der schnellste DMA mode und der multiple block mode im BIOS an sind und defragmentier mal.
Wenn deine Platte eine alte Gurke ist, zieh eine neue schnelle in Erwaegung. Fur grosse schnelle 3d games sind manchmal riesige datenmengen zu bewegen, da braucht man leider neue Hardware.

viel spass

splatter

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