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Max Payne: Kung Fu Editions Version 0.9 - September 19, 2001
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by Kenneth Yeung
kenny2x4@hotmail.com
Description:
Max Payne now knows kung fu. Besides that and some other minor adjustments, the game play is essentially the same as the original.
Features:
- An experimental hand-to-hand kung fu combat system.
- New kung fu style dodging.
- New action camera effects.
- Minor weapon adjustments and more ammo, with some new weapon sounds (and weapon sounds are now loud).
- More decals.
- BNZ\'s Level Selector (contact BNZ at bz@zeiss.net)
- Sniper bullet can now cut through an entire line of enemies.
Installation and Usage:
- Unzip the KungFu_09.mpm file into your Max Payne directory (the directory that contains the MaxPayne.exe).
- Make sure the MPKungFu.avi file is unzipped into your "Max Payne\\movies" directory. You can download the full version of this intro video if you\'d like at:
http://server34.hypermart.net/ken-productions/MPKungFu.avi
and then just replace the old MPKungFu.avi with this new one.
- Run Max Payne, and in the startup window goto "Choose Customized Games" and select KungFu_09 in the drop-down box.
The Kung Fu Combat System:
The Kung Fu Mode replaces the leadpipe weapon. While in Kung Fu Mode:
- The default attack (by pressing your shoot button) now performs a front kicking combo.
- The forward dodge (by pressing your dodge button while moving forward) now performs a flying sidekick.
- The forward-left dodge now performs a left kicking combo.
- The forward-right dodge now performs a right kicking combo.
While in the standard weapons mode:
- The kung fu dodges now replace all of the old directional jumps.
- When you run out of bullet time, you will use the kung fu kicks instead of shoot-dodging.
Known Bugs/Problems:
- Very rarely, it is possible to become frozen. If this occurs, simply go into bullet time to unfreeze yourself.
- Sometimes, during a kung fu dodge, the game speed may not speed up to normal speed. This will correct itself once you do another kung fu dodge.
- This mod is not compatable with old save games. For this reason, I\'ve included the level selector.
Author\'s Notes:
What started out as some simple fooling around with 3D Studio Max animating quickly turned into a full fledged kung fu mod. I didn\'t mean it, I swear! ;) I still don\'t know 3D Studio Max too well, so I didn\'t know how to use any of those fancy features like Inverse Kinematics or whatever they\'re called. So all of the animations were made by hand, key-frame by key-frame. And as the folks at Remedy so eloquently put it "Making new animations for the existing skins is quite easy and fun". :) However, most of the animations are still a bit rough around the edges, because they are always in a constant state of being tweeked. And I had to stop myself at some point, otherwise I would have never released this and just been constantly tweeking and adding animations and stuff. And people have been getting a bit impatient and annoyed, so here it is ok?! Just don\'t complain if it\'s not as finished as you\'d like, there\'s only so much that one person can do! ;) Anyways, hope you all have as much fun with this mod as I\'ve had in making it! :D
For questions/comments/suggestions, contact me at kenny2x4@hotmail.com
If you would like to use any part of this mod, you can contact me if you\'d like, or you can get just make sure to include me in your credits. Oh ya, and make sure you\'re not doing anything illegal/immoral with this mod either. And I am not responsible for any bodily injuries caused by sudden urges to do flying sidekicks out of windows or backflips off of exploding cars etc. So have fun!! :)
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-------- -------- -------- -------- -------Max Payne: Kung Fu Ausgaben Version 0.9-der 19. September 2001------ -------- -------- -------- -------- -von Kenneth Yeung kenny2x4@hotmail.com Description:Max Payne weiß kung-fu jetzt. Außer dem und einigen anderen kleineren Änderungen ist das bereite Spiel im Grunde das Gleiche wie das Original.Merkmale:-Ein experimentelles nahes kung fu Kampf System.-Neues kung fu Stil.-Neue Handlung-Kamera-Wirkungen.-Kleinere Waffe-Änderungen und mehr Munition, mit einigen neuen Waffe-Klängen (und Waffe-Klänge sind jetzt laut).-Mehr Abziehbilder.-BNZ Level Selector (Kontakt BNZ bei bz@zeiss.Netz )-Heckenschütze-Kugel kann jetzt durch eine ganze Linie von Feinden schneiden.Installation und Verwendung:-Machen Sie den KungFu_09 auf.mpm gehen in einer Reihe in Ihren Max Payne Verzeichnis (das Verzeichnis, das den MaxPayne enthält.exe).-Stellen Sie der MPKungFu sicher.avi gehen in einer Reihe, ist in Ihrem " Max Payne\movies " Verzeichnis aufgegangen. Sie können die volle Version dieses intro-Videos laden, wenn Sie bei möchten,: http:/ /server34.hypermart.net/ken-productions/MPKungFu.avi und ersetzt dann nur den alten MPKungFu.avi mit derartig neuem.-Starten Sie Max Payne, und im startup-Fenster-goto " wählen angepaßte Spiele " und auserlesene KungFu_09 in der Tropfen-deprimierten Kiste.Der Kung Fu Kampf System:Der Kung Fu Mode ersetzt die leadpipe-Waffe. Während in Kung Fu Form:-Der Versäumnis-Angriff (durch das Drücken Ihres Keim-Knopfes) jetzt führt eine Front auf, die Combo tritt.-Das zeitige Ausweichen (durch das Drücken Ihres Ausweichen-Knopfes, während das Vorrücken,) jetzt führt einen fliegenden Kumpan auf.-Das vorwärts-linke Ausweichen führt eine Linke, die Combo tritt, jetzt auf.-Das vorwärts-richtige Ausweichen führt jetzt eine richtige tretende Combo auf.Während in der üblichen Waffen-Form:-Das kung-fu-Ausweichen ersetzt all die alten gerichteten Sprünge jetzt.-Wenn Ihnen Kugel-Zeit ausgehen, werden Sie benutzen, der kung-fu tritt statt des Keim-ausweichen.Bekannter Bugs/Problems:-Sehr selten ist es möglich eingefroren zu werden. Wenn dies vorkommt, gehen Sie einfach in Kugel-Zeit, sich aufzutauen.-Manchmal während einem kung-fu-Ausweichen beschleunigt die bereite Geschwindigkeit vielleicht normale Geschwindigkeit nicht. Dies wird sich korrigieren, sobald Sie noch ein kung-fu-Ausweichen machen.-Dieser mod ist kein compatable mit alt außer Spielen. Aus diesem Grund habe ich den ebenen Wähler eingeschlossen.Die Notizen von Autor:Was begann hinaus als irgendein einfaches Herumalbern herum mit 3D Studio-Max, der belebt, wurde schnell ein voller fledged kung fu mod. Ich meinte es nicht, ich fluche! ;) Ich kenne 3D Studio-Max nicht noch zu nun, deshalb wußte ich nicht, wie keine jene Phantasie-Merkmale wie Umgekehrte Kinematik zu benutzen sind, oder was immer, das sie gerufen werden. All die Lebhaftigkeiten wurden von Hand deshalb gemacht, Schlüssel-Rahmen neben Schlüssel-Rahmen. Und als die Leute bei Arznei so setzen Sie es " wortgewandt das Machen von neuen Lebhaftigkeiten für die bestehenden Häute, ist ganz leicht und Spaß ". :) Aber die meisten der Lebhaftigkeiten sind noch ein bißchen um die Ränder rauh, weil sie immer in einem beständigen Staat seienden tweeked sind. Und ich mußte mich bei irgendeinem Punkt anhalten, ansonsten hätte ich dieses nie freigelassen und wäre ständig nur tweeking gewesen und das Hinzufügen von Lebhaftigkeiten und Zeug. Und Leute sind ein bißchen ungeduldig und ärgerlich geworden, so hier es ist ok?! Klagen Sie nur nicht, wenn es nicht ist, so beendet wie Sie es möchten, gibt es nur so viel das eine Person machen kann! ;) Anyways, hoffen Sie, Sie aller haben als viel Spaß mit diesem mod, als ich im Machen davon gehabt habe! :D Für questions/comments/suggestions, verständigen Sie mich bei kenny2x4@hotmail.com Wenn Sie gern irgendeinen Teil dieses mod benutzen würden, können Sie mich verständigen, wenn Sie möchten, oder Sie können nur bekommen, stellen Sie sicher, um mich in Ihren Krediten einzuschließen. Ach ya, und stellt sicher, Sie machen nichts entweder illegal/immoral mit diesem mod. Und ich bin körperlich Verletzungen, die von abrupten Drängen verursacht werden, das Fliegen von Kumpanen aus Fenstern oder backflips weg vom Sprengen von Autos und so weiter zu machen, für keine verantwortlich Damit hat Spaß!! :)