Wer eine 64MB karte besitzt der sollte unter: ausführen/dxdiag/anzeige/ die AGP oberflächenbeschleunigung Deaktevieren. Dann greift die karte nicht mehr auf das System Ram zu, sondern nutzt den Graka ram für texturen. Dadurch gewinnt man ca. 0-3 FPS. Bei 32MB karten kann es vorkommen dass bei hohen Auflösungen das Graka-Ram voll ist, und einige texturen nicht mehr angezeigt werden, deswegen ists bei 32ern nur bedingt zu empfehlen. Abba versuchen kann mans ja...
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sagte ich ja zwischen 0 und 3 frames.
Hängt vom Spiel ab: bei Q3 hatte 2 mehr, bei 3dmark (lobby high) keine verbesserung.
