Mit der heute erschienenen Version 15.2 des RivaTuners ist der Pipelinemod und der Vertex-Shader-Mod endlich zuverlässig. Man kann in 80% der Fälle die vollen 16 Pixelpipelines und die vollen 6 Vertex-Shader Einheiten freischalten. Damit stößt man in Leistungsregionen einer GeForce 6800 GT vor. Beim Rechner meines Bruders verbesserte sich die Füllrate von 3,8 GigaPixel/s auf 5 GigaPixel/s. Ein klares Indiz dafür, dass der Mod funktioniert.
Weitere Infos und Anleitung:
http://doom3.planet-multiplayer.de/forum/index.php?act=ST&f=6&t=6678&st=0#entry89247
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nicht schlecht dann wird es wohl auch bald Bios mods geben für die 128MB karten damit sie fast an die GT oder Ultra kommt oder??
Aber es geht doch nicht über: