Hey jo
kann mir jemand den unterschied zwischen 2D und 3D bei strategiespielen sagen? ich meine jetzt nicht frei dreh und zoombar und co sondern ka irgendwqat mit z-koordinaten oder sonst wat, worauf dann die eigenschaften der 3d spiele resultieren
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ganz einfach:
bei 2D sind alle elemente schlicht gesagt nur bilder und 2-dimensional, d.h. du kannst nur sehen, was als bild generiert wurde. mal als beispiel ein haus. ein programmierer würde in einem 2D-prog eventuell 5 bilder für die darstellung eines hauses erstellen, draufsicht, südansicht, westansicht, nordansicht und ostansicht. du wirst dann auch immer nur diese 5 ansichten des hauses zu sehen bekommen.
in einem 3D-prog wird der programmierer ein gittermodell dieses hauses erstellen, dieses wird dann in kleine dreiecke zerlegt, den dreicken werden oberflächenfarben (vereinfacht) zugewiesen und der rechner errechnet immer individuell aus deiner sichtposition, was du gerade vom haus siehst und du kannst so z.b. auch eine SSO-ansicht des hauses sehen, wenn du entsprechend stehst. somit wirkt ein spiel weniger flach, du hast mehr freiheitsgrade, der rechenaufwand und der programmieraufwand steigen aber entsprechend an.
