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Strategiespiele - Unterschiede zwischen 2D und 3D!?

Velociraptor / 4 Antworten / Baumansicht Nickles

Hey jo

kann mir jemand den unterschied zwischen 2D und 3D bei strategiespielen sagen? ich meine jetzt nicht frei dreh und zoombar und co sondern ka irgendwqat mit z-koordinaten oder sonst wat, worauf dann die eigenschaften der 3d spiele resultieren

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xafford Velociraptor „Strategiespiele - Unterschiede zwischen 2D und 3D!?“
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ganz einfach:
bei 2D sind alle elemente schlicht gesagt nur bilder und 2-dimensional, d.h. du kannst nur sehen, was als bild generiert wurde. mal als beispiel ein haus. ein programmierer würde in einem 2D-prog eventuell 5 bilder für die darstellung eines hauses erstellen, draufsicht, südansicht, westansicht, nordansicht und ostansicht. du wirst dann auch immer nur diese 5 ansichten des hauses zu sehen bekommen.
in einem 3D-prog wird der programmierer ein gittermodell dieses hauses erstellen, dieses wird dann in kleine dreiecke zerlegt, den dreicken werden oberflächenfarben (vereinfacht) zugewiesen und der rechner errechnet immer individuell aus deiner sichtposition, was du gerade vom haus siehst und du kannst so z.b. auch eine SSO-ansicht des hauses sehen, wenn du entsprechend stehst. somit wirkt ein spiel weniger flach, du hast mehr freiheitsgrade, der rechenaufwand und der programmieraufwand steigen aber entsprechend an.

Pauschalurteile sind immer falsch!!!
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Velociraptor Nachtrag zu: „Strategiespiele - Unterschiede zwischen 2D und 3D!?“
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hey jo

also sozusagen, ist 2d eine welt aus bildern??? keine gitter sondern einfach nur bilder aneinander, übereinander gelegt?? keine polygone oder texturen??!? oder sind die bilder texturen?

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Low Rider Velociraptor „Strategiespiele - Unterschiede zwischen 2D und 3D!?“
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Texturen kann es bei 2D auch geben. Die beste Erklärung ist wie gesagt der Blickwinkel !

In 3D Spielen ändern sich die Ansichten von Objekten je nach der Position des Betrachters, bei 2D nicht - da sieht man nur feste Ansichten.

Beispiel 2D: Civilization, Command & Conquer 1 - 4
Beispiel 3D: Command & Conquer Generals (frei dreh- und zoombar)

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Spasstiger Velociraptor „Strategiespiele - Unterschiede zwischen 2D und 3D!?“
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Und in 3D siehts durch die freie Kamerawahl wesentlich cooler aus (salopp ausgedrückt)! Es gibt auch Misch-Masch-Grafikengines. Bei Populus - The Beginning z.B. ist nur das Terrain wirklich dreidimensional. Die Gebäude bestehen aus fixierten Sprites (d.h. Texturen, die in den Raum rausragen, vereinfacht gesagt) und die Einheiten sind auch nur Sprites. Mit GTA1 und GTA2 verhält es sich ähnlich. Genauso gibt es auch Strategiespiele, die Vektor-basierte Einheiten haben (d.h. 3D-Einheiten), die sich auf einer 2D-Landschaft bewegen. Im Prinzip ist das dann auch schon eine 3D-Engine.
Naja, ist halt nicht ganz einfach.
Zum Thema Hardwareanforderungen möcht ich noch ein paar Wörtchen loswerden: Wenn ein Spiel komplett 2D ist, müssen entsprechend viele verschiedene Texturen mit in die Berechnung eingehen. Bei einer 3D-Engine kann man einfachere Texturen verwenden, da die Beschaffenheit des Geländes nun nicht durch das Aussehen der Textur glaubhaft rübergebracht werden muss. Stattdessen muss eine 3D-Engine mit wesentlich mehr Koordinatendaten umgehen als eine 2D-Engine.
Da aber 2D längst ausgestorben ist (zumindest größtenteils), ist auch die Texturqualität von 2D-Spielen inzwischen schlechter als die von 3D-Spielen.

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