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PC hängt sich bei Unreal auf

CrazyX / 14 Antworten / Flachansicht Nickles

Hi Leute,

Ich dreh\' hier so langsam durch:

Wenn ich Unreal starte, läd das Game und ich komm\' dann zum Strartbildschirm. Aber schon da, hängt sich der PC schon nach kurzer Zeit auf.

Ich hab\' nur 2 "Fehler Hinweise" im Game:
-Wenn ich in den Advanced Options auf \'Rendering\', und dann auf \'3dfx Glide support\' klicke steht da "GlideDrv.GlideRenderDevice (failed load)".

-Wenn ich das Game im \'3dfx Glide for Windows\' Treiber Modus starte, kommt zu begin des Games die Fehlermeldung: " Can\'t find file for package \'GlideDrv\' "

Wenn ich das Game allerdings im Window Modus (also nicht Fullscreen) laufen lass, kann ich ohne Crash spielen.

Was kann das sein???

In anderen Foren hat man mir empfohlen neue Treiber zu installieren.
Da aber der PC meinem Bruder gehört, und der den unbedingt aus LIDL
wollt, weiß ich nun nicht genau was da ganau an Hardware drinn ist.
z.B. Mainboard, Chipsatz, Grafikchip usw.

Bei dem PC waren 2 Konfigurationsdateien dabei:
http://members.surfeu.de/home/muenzen/config.txt
http://members.surfeu.de/home/muenzen/config2.txt

Mit denen, kann ich allerdings nicht viel anfangen. Vieleicht kann
mir jemand sagen, welche Treiber ich da brauch.

Aber auf jeden Fall ist da was dem \'VIA VT82C686\' Chipsatz?!?!
Damit hatte ich auch schon in Linux Probleme.

Auf meinem alten P1 166 Mhz lief das Game früher auch noch. Jetzt aber hier auch nicht mehr. Kann das Problem vieleicht an einer defekten CD liegen???
Allerdings findet in dem Moment wo der Crash passiert kein CD Zugriff statt. Und im Window Modus läuft\'s ja auch!

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann. Hab\' schon so langsam entzugserscheinungen *g*

Cu

©®azy-X

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Aha!!
Aber auch im Software Rendering läuft das Game nicht. Das Game läuft ja mit Direct3D wenn ich das 'GameRenderDevice' auf "Software Rendering" setze?!?!? Auf Direct3D kann ich da nämlich nicht direkt umstellen.
Da ist nur zur Auswahl:
-3Dfx Glide for Windows
-Software Rendering
-PowerVR SGL for Windows

Kann das Problem vieleicht an DirectX selbst liegen?

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