Hercules sagt dazu folgendes:
Im DirectX Diagnostic Tool ist die AGP-Texturbeschleunigung nicht verfügbar - woran liegt das? Das DirectX Diagnostic Tool gibt mit der
AGP-Texturbeschleunigung an, ob die Texturen im RAM des PCs gespeichert oder über den AGP-Bus weitergeleitet werden.
Der Kyro-II-Chip der 3D Prophet 4500 Kyro hat bis zu 64 MB RAM:
- Wenn Sie eine 64-MB-Karte haben, dann reicht dieser Speicher für die Texturen völlig aus und es wird kein weiterer Arbeitsspeicher für die Texturierung über den AGP-Bus benötigt - DirectX erkennt, dass es keine AGP-Texturbeschleunigung gibt.
- Wenn Sie eine 32-MB-Karte haben, dann nutzt der Chip 32 MB zusätzlichen Arbeitsspeicher für die Texturierung und DirectX erkennt
die AGP-Texturbeschleunigung.