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Unreal Grafikmerkwürdigkeiten

(Anonym) / 2 Antworten / Flachansicht Nickles

Irgendwie eigenartig. Bei Unreal, Unreal NaPali (da besonders) "zittert" der Boden. Die Polygone halt. So hin und her. Nicht alle Texturen. Nicht aber bei UT und Wheel of Time. Bei meiner alten Voodoo gabs das nie. Jetzt habe ich eine Erazor II. Passieren tut das nur bei D3D, nie bei OpenGL. Kann man das abstellen?

Der Stefan

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