Hi,
'rill' hat es am besten 'rübergebracht! *Lob*
Bei Fernsehgeräten ist 110° Ablenkung schon seit 30 Jahren gang und gäbe. Es gab sogar Geräte mit 118° Ablenkung. Bei Computer-Monitoren würde sowas nur ungern gemacht, weil da extreme Anforderungen an die Bildlinearität (Kissenverzeichnung, Trapezverzeichnung) gestellt werden. Außerdem höchste Farbreinheit und Konvergenz bis in die äußersten Ecken. Beim Zocken ist das weniger wichtig, wohl aber bei Grafikanwendungen, - vor allem bei CAD! Und: Je größer der Ablenkwinkel, umso größer die Verzeichnungen die dann mit teilweise immensem (Schaltungs-)Aufwand korrigiert werden müssen.
mfg
Dr. Hook