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DirectX: Optimierung und Troubleshooting

Redaktion / 0 Antworten / Flachansicht Nickles

Neben OpenGL hat sich Microsofts DirectX als Spiele-Entwicklungsplattform durchgesetzt. Der Weg war steinig: Rund zehn Versionen in drei Jahren machte DirectX durch - Patches und Zwischenversionen nicht eingerechnet. Wie viele Milliarden Stunden PC-Gamer in Sachen DirectX als Beta-Tester mit zermürbenden Abstürzen verbracht haben, darüber sollte man besser nicht nachdenken. So oder so: DirectX ist erwachsen und gut geworden. Abstürze sind zwar nach wie vor Alltag beim Spiele-PC, aber die DirectX-Grundbasis ist recht robust, lässt sich gut troubleshooten. Bevor es mit Backgrounds und Details losgeht, hier erst mal ein megabilliger Tipp, der Dir den gröbsten Stress vom Hals schafft. Von Michael Nickles.

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