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Die Bugsammlung, die sich Crysis nennt

InvisibleBot / 7 Antworten / Flachansicht Nickles

Spielt ihr auch Crysis? Dann habt ihr sicher schon mit einigen Bugs Bekanntschaft gemacht. Hier mal die die mir bisher aufgefallen sind:

- Wenn eine vom Betriebssystem abweichende Auflösung verwendet wird, klickt der Mauszeiger im Menü nicht dahin wo er positioniert wird, sondern einige Zentimeter links oberhalb davon.

- Man kann durch Waffenbeschuss Bäume fällen. Dumm nur, dass einige Bäume dann nicht umfallen, sondern stehenbleiben - mit einem fehlenden Stück Stamm.

- Munitionskisten verschwinden manchmal, wenn man sich direkt davorstellt und nach unten darauf blickt.

- Am Himmel ist fast immer irgendwo eine Stelle zu sehen die wie aufgewirbelter Staub aussieht.

- Wenn ein Gegner eine Handgranate wirft, wird die als rote Markierung angezeigt, die auch durch Hindernisse hindurch sichbar ist. (Wände etc.) Manchmal bleibt diese Markierung auch nach der Explosion der Granate sichtbar, dort wo sie explodiert ist.

- Gegner, die sich hinter einem Brückengeländer ducken, können nicht getroffen werden - auch wenn das Brückengeländer nur aus einem Querbalken besteht und man den Gegner darunter kauern sieht.

- Mitten im Spiel werden Sprachausgabe und Geräusche auf einmal nur noch mit starken Störungen wiedergegeben. Ignoriert man das und spielt weiter, funktioniert es irgendwann wieder.

- Hütten und Unterstände können mit Granaten oder explodierenden Fässern (die roten) zum Einsturz gebracht werden. Nimmt man ein solches Fass in die Hand und rennt gegen eine Hütte oder einen Unterstand, hat man manchmal den gleichen Effekt, obwohl das Fass dabei nicht explodiert.

- Gegner die hinter einer Wand stehen, und den Spieler bemerken, versuchen manchmal geradewegs auf den Spieler zuzugehen - statt die Wand zu umgehen. Dabei sind sie dann so beschäftigt, dass sie es nicht mitkriegen wenn man um die Wand herumgeht und sie erschießt.

- Wenn man einen der Speicherpunkte mit dem Anzug im Tarnmodus (unsichtbar) passiert, hängt sich das Spiel auf, wenn man diesen Spielstand nach einem Neustart des Spiels laden möchte.

- Gegner in Patrouillenbooten setzen ihren Kahn manchmal ohne Zutun des Spielers an Land. Das Boot liegt dann halb auf der Seite, aber die Besatzung bleibt drin und schiesst mit dem fest installierten MG fröhlich weiter in jede Richtung - auch auf die abgewandte Seite. Auf die Idee, das Boot wieder ins Wasser zu schieben, kommen sie aber nicht.

- Manchmal erhält man nach der Erledigung eines Auftrages keinen neuen. Erst wann man den letzten Spielstand neu lädt und den Abschnitt nochmal spielt , geht es meistens.

Von den Hardwareanforderungen reden wir lieber gar nicht erst, mein System (C2D E6750 @ 3,2 GHz, 4GB RAM, GeForce 8800GTS m. 630MB RAM, Windows Vista) reicht gerade so für 1024x768 mit 4xAA und Qualitätseinstellungen auf High. Aber mnachmal ruckelt es damit trotzdem.

Sind euch noch weitere Bugs aufgefallen? Der erste Patch sollte schon zu Weihnachten erscheinen, ist jetzt aber auf Mitte Januar verschoben worden... Mal sehen was dann ist.

- Beat the machine that works in your head! -
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Schönen guten Abend.

Also bei einigen Bugs kann ich dir zustimmen, andere kenne ich nicht und nochmal andere könnte ich hinzufügen.
Allerdings finde ich, dass das Game für den Freiraum den man hat, eigtl größtenteils recht Bugfrei ist.
Klar sind der eine oder andere Bug dabei, aber eigtl. war kein Bug dabei,bis auf einer, der mich irgendwie sonderlich geärgert hätte oder gar etwa den Spielfluß unterbrochen hätte.
Ärgerlich war es nur in dem Level, wo die NK´s mit den Nanosuits kamen und man die Landezone säubern sollte.
Nach 10-maligen Säubern war immer noch kein VTOL in Sicht und ich musste zu nem Savegame greifen.
Die Performance im letzten Level ist auch noch recht schlecht, aber sonst geht es.
Ich spiele es mit meinem System (C2Q Q6600 @ 3 Ghz, 4 GB DDR2-1000, Geforce 8800 GTS 512 MB, Vista 64) auf Very High ohne AA und wie du schon sagtest, manchmal ruckelt es dann schon, je nach Level, mehr oder minder doll.

Der Wiederspielwert ist allerdings im Vergleich zu Linearen Games extrem Hoch, ich habe bestimmt schon gute 6-8 Stunden nur im ersten Level verbracht und Autos mit Vollspeed in Straßenspeeren gerast und damit spektakulär in die Luft gehen lassen, Gegner durch Wände und Dächer geschleudert, Wälder gerodet, Flora und Fauna begutachtet, Tieftauchen geübt und dabei vom Hai gefressen worden, von Dach zu Dach gehüpft und physikalisch Korrekte Explosionen bestaunt.
Allem in allem bin ich eigtl. ganz zufrieden, es läuft zwar nicht 100%ig Perfekt, aber bei der Grafik ist es dann halt auch mal zu entschuldigen.
Ob der Patch eine Performanceverbesserung im großen Stil liefern wird bezweifle ich, aber vielleicht wird Crysis ja mit Patch und guten Forcewaretreibern, innerhalb des nächsten Monats ja doch noch Ruckelfrei auf "Very High" zu spielen sein.

Call of Duty 4 war auch ein gutes Game, allerdings bringt mir dort das "Nochmalspielen" nicht so ein Spaß wie bei Crysis, weil ja eh das gleiche Passiert und die Gegner ständig respawnen.
Ich kann auch nicht verstehen, wie man dem Game eine ähnliche Wertung geben kann, COD4 ist zwar sehr genial, spielt allerdings auch nicht in der gleichen Liga wie Crysis.
Eigtl. hat Crysis eine ganze Liga für sich ^^.

Die Grafik ist bei COD4 schon genial, allerdings ist sie im Vergleich zum Crysis Augenschmauß nur Mittelmäßig.
Es läuft so gut, da es in kleinen Arealen spielt und nicht viel zu berechnen hat.
Die Aktion/Story kommt gut rüber, weil sie Strikt vorgegeben ist, was allerdings auch sehr einschränkt.

Also als Fazit kann man sagen, hat Crysis meine hohen Erwartungen erfüllt und sich Eindeutig den ersten Platz der besten Spiele gesichert.
Sicherlich gibt es Kontrapunkte, wie die hohen Anforderungen etc, allerdings gibt es dafür auch die beste Grafik, innovatives Gameplay, gute KI, geniale Gegner und eine gar nicht mal so schlechte Story.

Mfg

JMF

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