Hallo
Ich habe ein eindimmensionales WORD-Array.
Immer 6 Werte in diesem Array gehören zusammen und ihnen ist ein Wert aus einem zweidimmensionalen Int-Array zugeordnet.
Dabei geht es um eine TileEngine.. Den 6 Word-Indices ist je eine Textur zugeordnet.
Ich muss jetzt die Indices nach den Texturen sortieren, denen sie zugeordnet sind und je in einem separaten Array der Reihe nach festhalten, (1) um welche Textur es sich handelt und (2) wie viele Indices zu dieser Textur passen.
Am Schluss würde ich dann also 3 Arrays verwenden:
1. Array mit allen Indices sortiert nach dazugehörigen Texturen
2. Array, in dem gespeichert ist, welche Textur jeweils zu den Indices gehört
3. Array das angibt, wieviele Indices jeweils zur gleichen Textur gehören
Ich rufe dann die Zeichenfunktion für jede Textur einmal auf, so nach dem Stil:
int StartIndex=0;
for(int i=0; i {
SetTexture(Textur[Array2[i]])
Draw(Array1, StartIndex, StartIndex+Array3[i]);
StartIndex += Array3[i];
}
Der Witz an dem ganzen ist, dass das Sortieren und das Erstellen der 3 Arrays in jedem Frame gemacht werden musss und es daher schon verdammt schnell sein müsste.
Meine bisherigen Lösungsideen scheinen mir alle ein bisschen umständlich.
Ich hoffe ihr hab verstanden, wie ich das meine und könnt mir eventuel l helfen :)
Danke!
[Diese Nachricht wurde nachträglich bearbeitet.]