Auf hohen Details würd ich es nicht versuchen, dafür reicht die CPU eher nicht (auf hohen Details werde z.B. auch Sounddetails erhöht, was die CPU stärker belastet).
Also denke ich, dass du es in 640x480 mit mittleren Details oder auf 800x600 in niedrigen Details versuchen kannst. Evtl. musst du auch auf 640x480 und niedrige Details ausweichen. Zu Performanceverbesserung kann man auch für die Atmosphäre wichtige Effekte wie Schatten oder BumpMapping abstellen. Hier ist es am sinnvollsten zunächst den Effekt "Speculars" abzuschalten. Ein Specular ist ein Glanzpunkt; über eine Specular-Map wird festgelegt, an welcher Stelle eine Textur das Licht wie stark zurück wirft. Damit kann man z.B. metallische Effekte erzielen.