da können sich einige programmierer mal ordentlich in den hintern klemmen. bloatware ist out, schlank programmieren wieder in!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=136690&perpage=20&pagenumber=1
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Das nenne ich effizient,
das erinnert mich an die damaligen Spiele für Supernintendo oder Sega die auch nur 256kb gross waren.
FZero war das beste Beispiel, oder Alex Kid, war zwar nicht 3D aber auch eine riesige Fülle an informationen in einer kleinen Datei unergebracht.
MFG