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AGP 2X, 4X, 8X ? eine etwas ketzerische Frage....

schnaffke / 3 Antworten / Flachansicht Nickles

Hallo Leute, hier wird ja viel diskutiert um AGP 8X, 4X, 2X u.s.w. Aber ist das bei heutigen Grafikkarten mit 128/256MB  wirklich wichtig? Also soweit ich mich erinnern kann, wurde der AGP Standard entwickelt, um möglichst wenig Speicher auf der Grafikkarte zu haben (damals teuer), dafür aber den Hauptspeicher des Rechners mit zu nutzen, z.B. für die Texturenberechnung. Und genau diese Übertragungsgeschwindigkeit, nämlich vom Hauptspeicher des PC´s zur Grafikkarte wurde mit einem Faktor angegeben (hab die Zahlen der Busübertragungsraten jetzt nicht mehr im Kopf, spielt aber fürs Prinzip jetzt auch keine Rolle). Damals, als AGP rauskam, hatten die Karten so 2MB oder 4MB, der Rest wurde vom Hauptspeicher abgezwackt. Heutige Karten mit 128MB oder 256MB müssen doch wohl nicht mehr den Hauptspeicher in Anspruch nehmen, da können doch wohl alle Berechnungen im Speicher der Grafikkarte stattfinden. Also wozu soll es wichtig sein, ob die Karte mit 4-facher oder 8-facher Geschwindigkeit ihre Berechnungen in den Hauptspeicher auslagert???
Oder hab ich jetzt mal wieder was nicht mitbekommen?
OK, dass mit den unterschiedlichen Spannungen ist mir schon klar, aber das wars doch dann auch wohl.
Also belehrt mich eines Besseren, wenn ich hier irgendwie den Anschluß verpasst haben sollte.
Gruß Schnaffke



 

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Thomas G schnaffke „AGP 2X, 4X, 8X ? eine etwas ketzerische Frage....“
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Der AGP-Multiplikator gibt nur theoretisch die Geschwindigkeit beim Transfer von Grafikkarte zu Hauptspeicher an. Wahrscheinlich wäre hier schon AGP 1X oversized, weil der Hauptspeicher eines PCs viel langsamer ist als der der Grafikkarte und somit einen Bremsklotz darstellt. Das merkt man auch, wenn von einem Spiel mehr als der vorhandene Grafikkspeicher gebraucht wird und zusätzlich auf den Hauptspeicher zurückgegriffen werden muss: Dann wird das Ganze nämlich schlagartig schneckenlangsam.
Vielmehr kann man an dem Multiplikator die Kommunikationsgeschwindigkeit der anderen Rechnerkomponenten (Hauptspeicher, Prozessor) zur Grafikkarte messen. Und wie schon geagt wurde, ist diese schon bei AGP 2X für Spiele absolut ausreichend.
Einzig extrem komplexe Situationen bei CAD und Rendering können von der erhöhten Geschwindigkeit profitieren.

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