Hi, Computerspezies,
wer von Euch weiß eine Lösung für mein hartnäckiges Grafikproblem mit DirectX? Die Direct3D-Hardwareunterstützung funktioniert nicht. Ist sie aktiviert, bleibt beim D3D-Test (DX-Diagnose) nicht nur der bunte Drehwürfel hängen sondern auch der Rechner. Beim Starten von D3D-basierten Spielen (SystemShock, MidtownMadness) bleibt der Monitor
schwarz, friert der Rechner ein - z. T. mit der Meldung, daß der Grafiktreiber geändert wurde. Bei deaktivierter D3D-Hardwareunterstützung läuft zwar der D3D-Test (dxdiag), aber die entsprechenden Games sind dann schon bei geringer Bildauflösung unerträglich langsam.
Glide/OpenGL-basierte Spiele (Quake3, NFS 4) laufen einwandfrei. Einige Games gehen nur mit Software-Rendering (GrandPrix3).
Hardware:
Prozessor: AMD K6-2 CXT, 450 MHz
Mainboard: DFI K6BV3+/66, MVP3-Chipsatz (Via), Award-Bios
RAM: 256 MB PC-100 (Markenware)
AGP-Grafikkarte: Metabyte Wicked 3D Vengeance (Voodoo Banshee-Chipsatz)
Video-RAM: 16 MB SDRAM
Grafikkarten-Bios: AGP 1.0 (1998)
Monitor: Yakumo, 17 Zoll, älteres Modell, über BNC-Kabel angeschlossen
AT-Netzteil: ca. 200 W
Laufwerke: 3 Festplatten, 1 CD-Brenner, Floppi
ISA-Karten: Sound (Aztech), Netzwerk (Intel, nicht benutzt)
Software:
Windows 98 SE, DirectX 7.0a
aktuellste Mainboard-Treiber (Via 4in1)
neueste Grafikkarten-Referenztreiber (3Dfx)
Im Bios habe ich alle möglichen Einstellungen ausprobiert - ohne Erfolg. Auch div. Grafikkarten-Tools halfen bislang nicht. Das Problem trat erst mit dem DFI-Mainboard auf. Mit der alten Hauptplatine (Fordlian, Ali-Chipsatz, Award-Bios) lief alles reibungslos. Der AGP-Steckplatz des neuen Boards ist etwas empfindlich gegen mechanische Einwirkung, d. h. ich muß die Grafikkarte gelegentlich (selten) erneut in den AGP-Steckplatz einsetzen, um wieder ein Bild zu erhalten.
Weitere Hinweise: Der DirectDraw-Test (dxdiag) läuft flüssig mit DirectDraw-Hardwarebeschleunigung, Schwierigkeiten treten eigentlich nur mit D3D-Anwendungen bei aktivierter D3D-Hardwareunterstützung auf. "Motherboard Monitor 4.17" gibt 2,5 V (normal 2,2 V) Corespannung sowie 9,4 V (normal 12 V) Versogungsspannung an. Beim
Ausführen des Default-Benchmarktests von "3DMark2000" (bei aktivierter DX-3D-Beschleunigung) bleibt der Computer ebenfalls hängen, mit wildem Muster auf dem Display. Rückgriff auf die alten Firmware-Treiber (Metabyte) und DirectX 6.0 brachte auch nichts,
ebenso die Installation der aktuellen Motherboard- und Grafikkartentreiber in der anweisungsgemäßen Vorgehensweise. Mit "setk6" konnte keine Besserung erreicht werden. Div. CPU-Diagnosetools geben an, der Prozessor sei nicht MTRR-tauglich;
"setk6" gibt aber zwei MTRRs an, die nicht mit den Linear Framebuffers übereinstimmen (Spielt das bei dem D3D-Problem eine Rolle?).
Hat vielleicht jemand von Euch bei ähnlicher Hardware-/Software-Konstellation das gleiche Problem gehabt und einen Ausweg gefunden? Für jeden Ratschlag, der mich der Lösung näherbringt, bin ich dankbar.
