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Riva128: 565-Texturen in OpenGL ein- bzw. ausschalten

Anonym / 4 Antworten / Flachansicht Nickles

Hallo!

Ich habe eine Riva128 (Diamond Viper V330) und möchte wegen eines Problems mit mehreren Spielen (u.a. UnrealTournement) die 565-Texturen unter OpenGL ein- oder ausschalten. Ich kann das leider nur für Direct3D mit dem NV3-Tweak-Utility.

Gruß,

mch

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Anonym ToBiaS „Hi,kannst Du mir sagen, wie Du UnrealTourn. mit ner R128 zum laufen...“
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Das ist ja gerade das Problem. Es läuft zwar, aber nur mit ganz seltsamen Farben (im OpenGL-Modus). Vermute, dass das an einer Verwechselung mit 565- bzw. 555-Texturen liegt (das sind jeweils die Bittiefen für die RGB-Farben im 16 (bzw.15) Bit-Modus).

bfg,

mch

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