Wie programmiert man eine Doppelpufferung für OpenGL? Braucht man dazu DirectDraw?
M@rtin (mch)
Antwort:
opengl und directdraw haben miteinander nichts zu tun. directdraw ist ein teil der directx api - opengl ist eine voellig andere bibliothek. was das double buffering angeht: wies ich jetzt nicht auswendig, aber soweit ich mich erinnere ist das einfach ein parameter beim erzeugen des surface.
WM_HOPETHISHELPS
thomas woelfer
(thomas woelfer)
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opengl und directdraw haben miteinander nichts zu tun. directdraw ist ein teil der directx api - opengl ist eine voellig andere bibliothek. was das double buffering angeht: wies ich jetzt nicht auswendig, aber soweit ich mich erinnere ist das einfach ein parameter beim erzeugen des surface.
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