Wie kann man Multi-Texturing unter OpenGL programmieren?
Es müsste eigentlich möglich sein (wenn auch mit Tricks), da so weit ich weiß HalfLife Multi-Texturing benutzt, und es läuft auch unter OpenGL...
M@rtin
Wie kann man Multi-Texturing unter OpenGL programmieren?
Es müsste eigentlich möglich sein (wenn auch mit Tricks), da so weit ich weiß HalfLife Multi-Texturing benutzt, und es läuft auch unter OpenGL...
M@rtin