Was genau findest du schlecht, schlecht, schlecht?
Ich hab das Buch auch (es gibt ja kein anderes).
Mir sind einige Ungereimtheiten aufgefallen (logische Fehler in Tabellen u.a.). Desweiteren war ich überrascht (und enttäucht), daß DirectMusic nicht behandelt wurde. Mir fehlt auch eine Beschreibung zu den Streaming Buffern (DirectSound). Direct3D hab' ich noch nicht probiert und deshalb auch überlesen. Zu DirectDraw gibt es wenig zu sagen. Ich hatte zuvor einige Tutoriale gelesen und deshalb bereits Erfahrung.
Alles in Allem kann man das Buch verwenden, wenn man noch weitere Quellen zu Rate zieht. Oder man lernt einfach C++ (wie ich) und kauft sich ein gutes C++/DirectX Buch oder man verwendet gleich C++/OpenGL.
Olaf Leidinger