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RAM oder BOARD ?

charsey / 2 Antworten / Baumansicht Nickles

P4 3Ghz + ASUSP4P800 Deluxe + 2x 256 Kingston HyperX Dual 400DDR RAM + ASUS Gforce FX5900 /128


Hi, morz probleme mit meinem Rechner. Jedes mal wenn ich versuche eine Direct3d anwendung zu starten, schließst das programm noch vor es ausgeführt wird. Habe bereits die Bios werte auf default gesetzt, die Systemsteuerung überprüft, CPU getauscht, andere Grafikkarte versucht sowie formatiert.Ein Softwarefehler ist Daher auszuschließen. Weiters wird beim  Starten eines Spiels folgende Fehlermeldung angezeigt: Fehler: Speicher 0x6ce247cf versuchte auf 0x01949ae0 zuzugreifen. (ODER SO ÄNLICH). Was meint ihr ? Liegt mein Problem am Speicher oder am Board ? Habe bereits versucht nur mit einem RAM Baustein zu arbeiten. Meine games starten aber dennoch nicht. Bitte um Hilfe.


 

Kaaa... charsey „RAM oder BOARD ?“
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Kannst du den Speicher runtertakten?
Wenn es dann läuft ist der Fall klar.
Ev. hilft eine Spannungsveränderung für die Riegel.
Meine (Ersatz)-Infineons kommen z.B. nur bei exakt 2,6 Volt auf 200 Mhz, bei 2,5/ 2,77 oder mehr hagelt es Bluescreens.
Ob das nun allerdings am Ram oder Board liegt ist Glaubenssache, kann durchaus sein, daß dein Ram woanders 100pro funzt, genau wie anderer Ram auf deinen Board wie geölt rennt.
Gruß

Herid Junior charsey „RAM oder BOARD ?“
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Und das passiert ausschließlich bei Direct3D-Anwendungen? Von einem Speicherfehler würde ich eigentlich erwarten, daß er zufällig bei jeder Art von Anwendung auftritt. Normalerweise würde ich die Grafikkarte/Treiber oder DirectX für den Hauptverdächtigen halten. Auch klingt die Fehlermeldung "Speicher X versucht auf Y zuzugreifen" mehr nach einem Software-Speicherkonflikt (was die Kleinweichen so putzig als "Schutzverletzung" bezeichnen).

Kaaas Tip ist natürlich die Lösung, wenn es tatsächlich ein Hardwareproblem ist. Anderenfalls könntest du mal versuchen, ältere Treiber für deine Graphikkarte zu installieren (das hatte ich früher mal bei einer alten GeForce 2MX-Karte: die Version 4.13 der Grafiktreiber hängten sich bei Direct3D bzw DirectDraw regelmäßig auf, wogegen Version 4.12 tadellos lief). Weiterhin könntest du eine andere DirectX-Version probieren.