Hallo alle zusammen,
Ich frage mich warum die heutigen Hersteller ATI und Nvidia die
(meiner Meinung nach) sinvolle Technik "Tiled Base Rendering Engine"
von PowerVR nicht (wenn nötig) abkaufen und einsetzen.
War diese Technik nicht genial? Oder war sie bedeppert?
Ich finde sie jedenfalls genial, denn warum rendert man alles drumrum
wenn mann auf den Bildschirm sowieso nur ein Teil sieht.
Die Technik war so gut, dass sie selbst mit 2Pipelines und niedrigem Takt eine Geforce2 oberer Klasse schlagen konnte- selbst mit der 3er Reihe konnte die Kyro2 mithalten. (nicht in allen Disziplinen aber immerhin in wenigen).
So- jetzt seid ihr mal gefragt. Sinvolle Technik oder nicht?
Und warum setzen die heutigen riesen Firmen die Technik nicht ein?
Gruß Hammerzahnrad
Grafikkarten und Monitore 26.173 Themen, 116.041 Beiträge
weils recht kompliziert ist, die technik mit shadern zu "kombinieren"
shader greifen an verschiedenen stellen in die grafik-pipeline ein, und da wirds schwierig mit den tiles... was wenn ein effekt über 20-30 tiles verstreut ist? da muss zusätzlich rechenleistung draufgehen --> und da ist aus dem vorteil der aufteilung ein nachteil entstanden.
so einfach isses
PS: soweit meine kentnisse, kann auch falsch liegen
