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Geforce Ti4200 probleme :(

TheRippeR / 8 Antworten / Baumansicht Nickles

Hallo ich habe mal zwei Fragen zur Ti4200 - 64MB Version


Zum einen habe ich Probleme mit einigen Games (z.B. Splintercell, Unreal Tournament 2003 / oder Awaking) ich muss ständig die Anisotropic Filterung auf mind. 2X stellen ansonsten bleiben die Spiele andauernd nach kurzer Bewegung einfach hängen und gehen dann nach einigen Sekunden weiter ... :( (wiederholend)  ... sobald ich die Filterung jedoch auf 2X stelle oder 4X ..etc. geht es... (jedoch leider auch auf der Performance) :(


Weiß jemand was da falsch läuft ?


System XP 2400mhz, 512MB 333Mhz DDR, Geforce Ti 4200 64MB, DirectX 9.0 (hatte es aber auch bei 8.1) und Detonator 44.10.


Zudem ruckelt Unreal Tournament etwas bei vielen Gegnern oder auch Unreal Awaiking (hat ein leichtes störendes ruckeln) bei den höchsten Detail Einstellungen, Schatten ..etc. etc. ... (also alles auf voll) ist das normal ?... schafft die Karte das nicht mehr ??? ..oder hilft da noch ein 512MB Speicherbaustein ...


Thx für die Infos !


PS. Ich hoffe jemand kennt die Probleme mit der Ansitropic. Filterung ... das nervt tierisch :(

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dsl-man TheRippeR „Geforce Ti4200 probleme :(“
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also die gf 4 ist zu schwach um die besagten spiele mit Antistrophischer Filterung und Anti alising zu speilen und das dann auch noch auf der höchsten auflösung!!!

ja deine karte komm langsam in die altersschwäche für solche sachen bei voller auflösung!!!

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triker TheRippeR „Geforce Ti4200 probleme :(“
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Antistrophischer Filterung und Anti alising....
Alles Abschalten und dann geht es Rucklerfrei und mit voller Detailpracht.
triker

Gesundheit konnte ich mir nicht kaufen... Deshalb habe ich fast keine mehr...
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TheRippeR triker „Antistrophischer Filterung und Anti alising.... Alles Abschalten und dann geht...“
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Hi ... Thx .. ich glaub ihr habt mich falsch verstanden .. bzw. ich mich wohl nicht richtig ausgedrückt :(

Also es läuft "fast" ruckelfrei (in etwa so als würde die Herzanzahl des Monitors nicht stimmen / RATE) ...und auch in VOLLSTER AUFLÖSUNG ... das ist aber nicht mein Problem.. ich würd es ja mal gerne ausprobieren ohne Antialias, Imgae Qualy auf Performance und Ansitropische Filterung auf aus ... :(

Und HIER ... ist MEIN PROBLEM !!!

Mein Problem ist also das ich die Asitropische Filterung nicht ganz ausschalten kann (um mal zu versuchen ob es dann besser läuft) .. antialias und Co geht .. aber sobald die Ansitropische Filterung ganz aus ist ... geht nichts mehr :(

wie gesagt sobald ich diese ausschalte, laufen die Spiele nicht mehr :(Sie bleiben dann permanent hängen ... alle 3-5 Sekunden)

Ich hab schon alles ausprobiert ... nix ... :(

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triker TheRippeR „Hi ... Thx .. ich glaub ihr habt mich falsch verstanden .. bzw. ich mich wohl...“
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Schonmal alten Detonator runtergeschmissen und neuen draufgezogen?
Eventuell neueren oder ältere Version versucht?
Vielleicht funzt es dann?
(So etwas wie bei dir ist mir leider noch nicht untergekommen.)
triker

Gesundheit konnte ich mir nicht kaufen... Deshalb habe ich fast keine mehr...
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TheRippeR Nachtrag zu: „Geforce Ti4200 probleme :(“
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Hi ... Thx .. ich glaub ihr habt mich falsch verstanden .. bzw. ich mich wohl nicht richtig ausgedrückt :(

Also es läuft "fast" ruckelfrei (in etwa so als würde die Herzanzahl des Monitors nicht stimmen / RATE) ...und auch in VOLLSTER AUFLÖSUNG ... das ist aber nicht mein Problem.. ich würd es ja mal gerne ausprobieren ohne Antialias, Imgae Qualy auf Performance und Ansitropische Filterung auf aus ... :(

Und HIER ... ist MEIN PROBLEM !!!

Mein Problem ist also das ich die Asitropische Filterung nicht ganz ausschalten kann (um mal zu versuchen ob es dann besser läuft) .. antialias und Co geht .. aber sobald die Ansitropische Filterung ganz aus ist ... geht nichts mehr :(

wie gesagt sobald ich diese ausschalte, laufen die Spiele nicht mehr :(Sie bleiben dann permanent hängen ... alle 3-5 Sekunden)

Ich hab schon alles ausprobiert ... nix ... :(

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TheRippeR Nachtrag zu: „Geforce Ti4200 probleme :(“
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Ich glaub ich hab es selber schon rausgefunden:
Hoffe es liegt daran ... gleich mal austesten .. :)

Falls jemand doch noch ne Idee hat, bin für jede Hilfe dankbar !!!

nVidia benutzt plötzlich das alte Point Sampling Verfahren als Standardfilter ab den 40.41er Treibern und nicht mehr die übliche bilineare/trilineare Filterung. Man sollte unter Direct3D die anisotropische Filterung auf jeden Fall auf '1' stellen falls Probleme auftreten... Weitere Erklärungen und Screenshots sind bei 3DCenter zu finden.

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triker TheRippeR „Ich glaub ich hab es selber schon rausgefunden: Hoffe es liegt daran ... gleich...“
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THX auch ich lerne gerne dazu.
triker

Gesundheit konnte ich mir nicht kaufen... Deshalb habe ich fast keine mehr...
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TheRippeR Nachtrag zu: „Geforce Ti4200 probleme :(“
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Mal von Biker zu Biker ;)

"GERN GESCHEHEN" :-)

Ps. Problem ist behoben, jetzt läuft es fein :D

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