seit einiger zeit stürzt mein rechner unter unreal ab, dann bleibt nur noch der neustart.
bei quake passiert es schon beim intro.
ich konnte folgende fehlermeldung der quake3 konsole noch kopieren:
3 1.11 win-x86 Nov 24 1999
----------------------
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( \'C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\opengl32.dll\' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...WARNING: could not set the given mode (3)
...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...assuming \'3dfxvgl\' is a standalone driver
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( \'C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\3dfxvgl.dll\' ): failed
...shutting down QGL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem
woran kann es liegen? open gl ist installiert.
Grafikkarten und Monitore 26.173 Themen, 116.041 Beiträge
hast du ne 3dfx karte ? voodoo?
er sie es??? *g* versucht den 3dfx opengl treiber zu laden(3dfxvgl.dll) was ja wohl nich so ganz klappt
...calling LoadLibrary( \'C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\3dfxvgl.dll\'): failed
grafikkarten treiber neu installieren
...wahrscheinlich unterstützt der Grakatreiber kein-oder nicht korrekt-OpenGl. Teste mal einen anderen.
Gruß
PS: Bei XP und "hauseigene" Treiber ist das z.B. normal.
