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Grafikfehler im Windows Startmenü mit Geforce2 MX

Denim666 / 3 Antworten / Baumansicht Nickles

Hallo!
Hier meine Konfiguration: Duron 900, 256 MB RAM, Win 98 SE mit sämtlichen Updates, Elsa Gladiac MX (Geforce 2 MX mit 32 MB), aktuellster Detonator Treiber (23.11).
Achja, Auflösung ist 1024x768, 32 Bit.
Wenn ich die Kiste hochlaufen lasse, ist alles in Ordnung aber nach einiger Zeit, wird der Startbutton und die linke Seite des Windows 98 Startmenüs total zerhackt, will heissen: es behält die gleiche Form, besteht aber nur noch aus Grafikfehlern. Auf die Funktion, Stabilität wirkt sich das überhaupt nicht aus, der Rechner läuft wie ne eins.
Aber es sieht eben Scheisse aus...
Hat jemand ähnliche Erfahrung oder weiss, was man dagegen tun kann.
Übrigens treten in anderen Anwendungen/Spielen keinerlei Grafikfehler auf, und die Fehler erscheinen unabhängig von der gewählten Desktop Auflösung/Farbtiefe und Bildwiederholfrequenz.

Grüße Denim

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gerry7 Denim666 „Grafikfehler im Windows Startmenü mit Geforce2 MX“
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Hallo,

kenn ich. Bei mir ist dann allerdings auch das Hypermenu meiner Logimouse
betroffen und das IE Menu.
Gehe mal in Anzeigeeigenschaften>Darstellung.
Der abgebildete OK Button definiert die 3D Ojekte dort mal die Farbe ändern auf eine nicht Standard
(kein Scherz) Farbe setzen (am besten eine erstellen).
Ansonsten hat bei mit eine Treiberprobe geholfen Ich brauche allerdings wegen der VidioCodecs
den Elsa Treiber mit dem tritt der Effekt nicht auf.

gerry

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Denim666 gerry7 „Hallo, kenn ich. Bei mir ist dann allerdings auch das Hypermenu meiner Logimouse...“
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Danke für den Tip!
Hast Du genau die gleiche Karte, wie ich?
Bei mir tritt der Effekt nämlich auch mit den Elsa Treibern auf...
Bei welcher Treiber Version von Elsa tritt denn bei Dir der Effekt nicht auf?

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gerry7 Denim666 „Danke für den Tip! Hast Du genau die gleiche Karte, wie ich? Bei mir tritt der...“
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Jep, Gladic MX mit Duron 750, und EpoxKT8a 3+, WIN 98SE
Den "Nichtdetonator" mit voller Revelator und Videofunktionalität. 4.12.01.0206-0170
Ist bei mir bombenstabil läuft aber im 3d Mark langsamer als die Dets :-(.
Dafür steigt bei mir nichts mit Pixelfehler (23.11) oder nichtfunktionalität (Synetic Programme) aus.
Komischerweise ist er bei "alten" Benchs (FinalReality) wieder schneller.
Ist aber Ansichtssache.

gerry

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