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GeForce3-Effekte in Assembler???

(Anonym) / 1 Antworten / Baumansicht Nickles

Wie jeder andere Hobbyaufrüster will ich ir bald ´ne GeForce3 leisten, habe jetzt aber gehört, das die programierbaren Effekte die die Entwickler selber neu schmieden dürfen in Assembler kommen müsse. Ist diese Sprache nicht schon tot, oder sind die zusammenhänge zwischen einer Programiersprache bei Soft und Hardware doch etwas anderes, kann ein Hardware generierter Effekt in Assembler geschrieben von einer Software in C++ überhaupt benutzt werden?
Hat da jemand Ahnung um mir zu sagen ob da nicht ein kleines Problem drin begraben ist???

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(Anonym) Nachtrag zu: „GeForce3-Effekte in Assembler???“
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Hi,

ja dass ist richtig der Pixelshader der GF3 wird in Assembler angesprochen. Assembler ist nicht out ! (Bei Treibern / Rechenintensiven Routinen wird er immer noch verwendet)

Ein weiterer Grund sich NOCH nicht die GF3 zuzulegen.

Aber das Teil geht auch so schon gut ab. Über Assembler kann der Programmierer halt jeden beliebigen Effekt (Materialeigenschaft) in der GPU realisieren. Standardgeschichten werden auch so funktionieren.

PandoraX

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