moin.
woltl ma fragen wie man selbst nocd-dateien für spiele programmieren kann. gibs da son toll oder so? hab kein bock meinen klienen bruder staendig die spielecds zu geben wenn der zoggen will. ich weii zwar dass es welche gibt( z.b. fuer unreal2) aber dann will ich es mal selbst probieren....
thx.
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Ich glaube so leicht wie du dir das vorstellst ist das auch wieder nicht. Kann dir auch net weiterhelfen aber mit ein bisschen googeln solltest du da weiterkommen. Das das nicht Rechtens ist weist du aber.
ja logisch, aber mir gehts nur darum dass ich ned immer die CD einlegen will wenn ich zoggen will....
Lern x86-Assembler. Wenn du das kannst, kennst du auch die benoetigten Programme (Disassembler, Debugger etc.) um ein Programm im Assemblercode anzeigen zu lassen, die Stelle zu finden an der die Kopierschutzabfrage stattfindet und diese in der Original-Binaerdatei zu patchen.
Gibt allerdings auch schon fertige Patch-Programme fuer die gaengigen Safedisc etc. Kopierschutze.
so wichtig ist das thema auch nicht, dass du es in allen foren bringen musst, oder?
und wo bekomm ich die tools bzw. tutorials her?
WWW.GOOGLE.DE
Eine Alternative wäre doch, mit VirtualCD die CDs auf die HD zu kopieren und dann von der HD her zu zocken oder hab ich da was nicht richtig verstanden...
