Mit der heute erschienenen Version 15.2 des RivaTuners ist der Pipelinemod und der Vertex-Shader-Mod endlich zuverlässig. Man kann in 80% der Fälle die vollen 16 Pixelpipelines und die vollen 6 Vertex-Shader Einheiten freischalten. Damit stößt man in Leistungsregionen einer GeForce 6800 GT vor. Beim Rechner meines Bruders verbesserte sich die Füllrate von 3,8 GigaPixel/s auf 5 GigaPixel/s. Ein klares Indiz dafür, dass der Mod funktioniert.
Weitere Infos und Anleitung:
http://doom3.planet-multiplayer.de/forum/index.php?act=ST&f=6&t=6678&st=0#entry89247
[Diese Nachricht wurde nachträglich bearbeitet.]